08
Feb | 13:43

En snickare och en hobby-mekaniker bygger en protes

Rich Van As är en snickare i Sydafrika. Tyvärr råkade han ut för en olycka på jobbet och blev av med två av sina fingrar. Han letade efter kommersiella proteser, men att ersätta hans två fingrar skulle kosta nästan 200,000 kronor – för dyrt helt enkelt. Fin-snickare som han är så började han fundera på om man inte kunde bygga en protes för fingrarna.

Rick insåg snart att han inte var bra nog på att få ihop en protes utan att han behövde hjälp. Efter mycket letade råkade han på YouTube se en video med en mycket primitiv klo (a la dinosaurie) som en amerikansk amatör inom filmeffekter hade satt ihop. Han mejlade Ivan Owen en bild på sin fingerlösa hand och undrade om han kunde hjälpa till.

Detta är ett exempel på s.k. user innovation – en individ har ett stort behov eller lust att experimentera. Man är oftast bara intresserad av lösningen i sig, inte av patent eller hela kommersialiseringen. Man delar därför med sig av lösningen för andra.

Q: Why are you publishing everything open source on the Internet?

A: We aren’t interested in trying to make money off people’s miseries. We want everyone in the world who needs prosthetic fingers to have a way to see them created by others for very little money. Our real dream is a nonprofit fueled by donations and devoted to open-source information about prosthetics. What I’m really interested in doing is perfecting artificial fingers.


Rich Van As och Ian Owen i Sydafrika, i verkstaden.

De började mejla fram och tillbaka, med ganska råa lösningar baserade på gångjärn. Man kom kanske fram till 75 % av en lösning och insåg att man behöver jobba på annat sätt. Privatpersoner samlade in medel och någon skänkt sina flygmil så att Ivan kunde flyga till Sydafrika så att de tillsammans skulle kunna jobba fram en lösning. Makerbot skänkte dom en 3D-skrivare var.

Lösningen består av 46 delar, och är en blandning av enkel mekanik (tråd, skruvar och bultar, tejp) och 16 delar som skrivits ut på en 3D-skrivare.

Man har nu gjort sina lösningar tillgängliga som Open Source. De har fortsatt bygga proteser, nu åt en liten grabb Liam som föddes utan fingrar på ena handen. Med sin protes kan han nu nästan göra allt.

Liam’s mother, Yolandi, wrote to Van As and Owen, that Liam’s “not shy at all to show all his Robohand. His little school he goes to was a huge hit all the teacher’s & kiddies were in awe…”

Man kan läsa mer på deras sajt, http://comingupshorthanded.com/.

07
Feb | 08:08

Fukushimakatastrofen och öppna innovationer

Efter tsunamin i Japan 2011 så havererade kärnkraftverket i Fukushima. Detta ledde till stort informationbehov från allmänheten. När inte den japanska staten lyckades tillfredställa detta behov så började olika ”communities” tillsammans skapa informationskanalerna. Det skapades också öppen hårdvara som kan användas som geigermätare för att få in än mer precisa uppgifter på nivån av radioaaktivitet runt om i landet.

Nicholas Tenhue, European Institute of Technology, tar upp ett par av dessa användarinnovationer i kristider i sin rapport. Han ger också rekommendationer för vad staten kan göra för att underlätta för dessa nya sådana innovationer. Tenhue har satt samman en mycket sevärd Prezi-presentation som jag kan rekommendera att titta på, se nedan.

 

Mr Nicholas Tenhue at the European Institute of Technology has described in his report ”Open and User Innovation during the Fukushima Crisis” how citizens and members of communities start to innovate because of urgent needs. Mr Tenhue is able to show how Japanese as well as foreigners help each other to better grasp the level of radiation after the Fukushima catastrophe.

This report is of interest to innovation expert as well as experts in crisis management. I really recommened his Prezi-presentation of the report:

Crisis Innovation from Nicholas Tenhue on Vimeo.

06
Feb | 12:19

Öppen innovation på agendan för läkemedelsforskning

AstraZenecas nedläggning i Södertälje tycks ha blivit just den väckarklocka som många hoppades på. Nyheten utlöste mycket ansvarstagande och kreativitet. Detta står att läsa i SvD Brännpunkt, i en analys av Lars Leijonborg. Det spännande här är att det är tydligt att  öppen innovation är en del av lösningen.

Samtidigt som behoven av forskning och innovation inom läkemedel är uppenbar och stor, så har branschens gamla affärsmodeller inte varit lika starka på senare tid. Man har globalt minskat med upp till 300,000 anställda på senare år.

Jag väljer här att lyfta in de delar från SvD som är direkt kopplade till öppen innovation:

2. Större roll för mindre läkemedelsföretag. Allt mer läkemedelsutveckling sker nu i mindre företag. Forskningsmiljöer av det slag som nu skapas i Södertälje är ett exempel på hur en infrastruktur kan byggas som stöder den här utvecklingen.

3. Roll för akademin i hela utvecklingskedjan. En spännande nyhet i forskningspropositionen var satsningen på akademisk läkemedelsutveckling, alltså en roll för akademin också i de faser som ligger efter grundforskningen.

4. Mer av ”öppen innovation”. Grundvalen för hela läkemedelsindustrin är patent och exklusiva rättigheter, men det visar sig att det ofta är klokt att i delar av utvecklingskedjan häva sekretessen och arbeta öppet med andra. Flera av läkemedelsbolagen ingår nu samarbetsavtal med universitet och institut för att till rimligare kostnader få fram lösningar där man har kört fast.

GlaxoSmithKline har precis berättat att man kommer dela med sig av kliniska försöksdata. Det finns ett projekt AllTrials som man nu officiellt kommer stödja.

Patrick Vallance, President, Pharmaceuticals R&D, GlaxoSmithKline: We are committed to being transparent with our clinical trial data to help advance scientific understanding and inform medical judgment. Our commitment also acknowledges the very great contribution made by the individuals who participate in clinical research. All those involved in the conduct and publication of clinical research, whether healthcare companies like GSK, academia or research organisations, have a role to play in ensuring that the data they generate are made publicly available to help bring patient benefit.

Under 2013 avser The European Medicines Agency att också börja släppa data som de får kring kliniska försök. Man har en del praktiska frågor kring patientkonfidentialitet och format att lösa först.

Den 20 februari 2012 bjöd VINNOVA in till en paneldiskussion om ett nytt innovationslandskap just inom läkemedelsbranschen.

Deltagarna var: Johanna Adami, avdelningschef Hälsa, VINNOVA Thomas Hedner, professor i klinisk farmakologi vid Sahlgrenska akademien i Göteborg och ekonomiforskare LiU Tobias Thornblad, grundare Mon Life Science och vd Dermafol Björn O Nilsson, vd IVA och ordf BioInvent Lars Gatenbeck, ordförande Swecare och CellaVision Kerstin Falck, chef för samhällskontakter Pfizer. Vi spelade in detta på video, se nedan.

01
Feb | 09:38

Detta är IT i skolan

Det talas om brist på användning av IT i skolan, kring s.k. IT-pedagogik och vad man ska ha alla datorer/surfplattor till. Många verkar fastna vid tanken att studenterna ska slå upp saker på nätet och sedan skriva ner dom i ett digitalt dokument. Det är inte vad IT i skolan bör handla om, alls.

Datorslöjd är svaret menar flera, här och här. Kia Höök säger:

Vad menar du med dataslöjd?
Jag skulle vilja att man använde datorer i skolan som ett uttrycksmedel, på liknande vis som man i dag kan uttrycka sig med papper och penna eller skapa i trä. Att lära sig att från grunden göra egna dataspel skulle kunna vara ett sådant uttryckssätt. Förstår man hur ett spel är uppbyggt blir man också mer medveten om kvalitet, precis som den som kan sy en skjorta vet om en skjorta i affären är väl eller illa sydd.

Att själv ha en kapacitet och handlingskraft är hela poängen. Det är något mer än att kunna blogga och kommunicera (vilket i sig dock är värdefullt). Skillnaden mellan att lära sig om att göra saker, eller att göra saker är frågan. Paul Graham har sitt svar klart:

Or don’t take any extra classes, and just build things. It’s no coincidence that Microsoft and Facebook both got started in January. At Harvard that is (or was) Reading Period, when students have no classes to attend because they’re supposed to be studying for finals.

Det var inspirerande att läsa om ett försök att skapa denna typ av aktiva lärande i UK. Raspberry Pi Foundation tillsammans med Google skänker 15,000 stycken Raspberry Pi till skolor. Det är mycket små datorer på ett kretskort, som man kan bygga in, montera i en låda, gömma under ett bord. Vitsen är att datorn är så pass billig – c:a 200 kronor – och så liten att man kan göra helt andra saker än vad man normalt gör med datorer.

Vad kan man då göra med ett litet kretskort och lite fantasi? Kolla in denna belysande video:

taggar: , ,
01
Feb | 08:55

Minecraft – outsourcing av innovationsprocessen

Företag har börjat ”outsourca” sina innovationsprocesser, tex GE (Ecomagination) och LEGO. Andra företag låter sin ”community” stå för all R&D som tex fordonsföretaget Local Motors eller klädföretaget Threadless.

Xueming Lin, European Institute of Technology, rapporterar nedan om ett svenskt exempel – världssuccén Minecraft. I detta datorspel skapar användarna nya miljöer tillsammans så att värdet av spelet hela tiden ökar. Men framförallt så skapar anvädnare ny mjukvara så att spelet hela tiden får ny funktionalitet. Se Xueming Lins Prezi presentation nedan.

Med hjälp av CAD-program och internet så kan ”communities” nu även skapa innovationer för fysiska produkter, så det Minecraft har lyckats med går att replikera för fordonsindustrin som Local Motors har visat.

………………………………………………………

How can a company engage its users to create innovations and also let the user community decide which innovations are the most valuable?

Mr Xueming Lin made a study of the hugely successful Swedish computer game Minecraft, and discovered a company that produces new worlds and new software together with its user community. Please check out his Prezi presentation:

This is a great example of a company that has understood the potential of user innovation, and is one step ahead of the companies that make physical products in a similar way (e.g. Threadless and Local Motors).

Xueming Lin attends the program EIT ICT Labs, and the track Embedded Systems. He wrote the Minecraft report in the class ”Open and User Innovation” at KTH.

Sida 30 av 40« Första...1020...2829303132...40...Sista »

Om blogg.vinnova.se
Bloggen ägs, utvecklas och förvaltas av Vinnova, Sveriges innovationsmyndighet. Vi stärker Sveriges innovationskraft för hållbar tillväxt och samhällsnytta.

Genom Vinnovas blogg vill vi ha en öppen dialog med vår omvärld, belysa våra sakfrågor och ta till vara på frågor och åsikter om oss.

Läs mer »
Facebook
Twitter