Författararkiv: Peter Svensson

07
feb | 08:08

Fukushimakatastrofen och öppna innovationer

Efter tsunamin i Japan 2011 så havererade kärnkraftverket i Fukushima. Detta ledde till stort informationbehov från allmänheten. När inte den japanska staten lyckades tillfredställa detta behov så började olika ”communities” tillsammans skapa informationskanalerna. Det skapades också öppen hårdvara som kan användas som geigermätare för att få in än mer precisa uppgifter på nivån av radioaaktivitet runt om i landet.

Nicholas Tenhue, European Institute of Technology, tar upp ett par av dessa användarinnovationer i kristider i sin rapport. Han ger också rekommendationer för vad staten kan göra för att underlätta för dessa nya sådana innovationer. Tenhue har satt samman en mycket sevärd Prezi-presentation som jag kan rekommendera att titta på, se nedan.

 

Mr Nicholas Tenhue at the European Institute of Technology has described in his report ”Open and User Innovation during the Fukushima Crisis” how citizens and members of communities start to innovate because of urgent needs. Mr Tenhue is able to show how Japanese as well as foreigners help each other to better grasp the level of radiation after the Fukushima catastrophe.

This report is of interest to innovation expert as well as experts in crisis management. I really recommened his Prezi-presentation of the report:

Crisis Innovation from Nicholas Tenhue on Vimeo.

01
feb | 08:55

Minecraft – outsourcing av innovationsprocessen

Företag har börjat ”outsourca” sina innovationsprocesser, tex GE (Ecomagination) och LEGO. Andra företag låter sin ”community” stå för all R&D som tex fordonsföretaget Local Motors eller klädföretaget Threadless.

Xueming Lin, European Institute of Technology, rapporterar nedan om ett svenskt exempel – världssuccén Minecraft. I detta datorspel skapar användarna nya miljöer tillsammans så att värdet av spelet hela tiden ökar. Men framförallt så skapar anvädnare ny mjukvara så att spelet hela tiden får ny funktionalitet. Se Xueming Lins Prezi presentation nedan.

Med hjälp av CAD-program och internet så kan ”communities” nu även skapa innovationer för fysiska produkter, så det Minecraft har lyckats med går att replikera för fordonsindustrin som Local Motors har visat.

………………………………………………………

How can a company engage its users to create innovations and also let the user community decide which innovations are the most valuable?

Mr Xueming Lin made a study of the hugely successful Swedish computer game Minecraft, and discovered a company that produces new worlds and new software together with its user community. Please check out his Prezi presentation:

This is a great example of a company that has understood the potential of user innovation, and is one step ahead of the companies that make physical products in a similar way (e.g. Threadless and Local Motors).

Xueming Lin attends the program EIT ICT Labs, and the track Embedded Systems. He wrote the Minecraft report in the class ”Open and User Innovation” at KTH.

25
jan | 15:02

Crowdsourca tillgänglighet i Stockholm

Hur kan Stockholm eller Umeå bli mer tillgängligt för alla människor med funktionshinder? Ett sätt är att få bra information om hur tillgängligheten på pubar, offentliga platser osv ser ut. Manfred Micaux, student på EIT (European Institute of Technology), skrev en rapport om hur Stockholm kan förbättra sin tillgänglighet med hjälp av ”crowdsourcing” och öppna data. Se hans presentation nedan:


How can Stockholm become more accessible for disabled people by adopting open innovation practises? Manfred Micaux from Stockholm wanted to make an impact so he made a report for an innovation class at KTH.

He shows us an interesting phenomenon where open data as well as crowdsourcing practices might help Stockholm City fulfill their goal “world’s most accessible capital”.

Please check out his Manfred’s Prezi presentation in which he suggests how the City of Stockholm might move forward:

Crowdsourcing Accessibility in Stockholm from Manfred Micaux on Vimeo.

You can find Manfred’s article here.

These are one of three reports from a KTH course on innovation strategy “Open and user innovation 2012”. The students all attend the EIT ICT Labs Master school. As their teacher I asked the authors if they wanted to share their presentations. And here we are. The blog will publish the other two presentations the coming weeks.

 

14
nov | 20:29

Crowdequity – första exiten

VINNOVA intresserar sig för fenomenet crowdfunding. Det finns flera olika typer men den vanligaste formen är ”crowd donations”, dvs att finansiärerna donerar pengar (oftast) för att få ta del av de första produkterna eller tjänster. Den mest kända crowddonationplattformen är Kickstarter och den ger bla nya produkter och tjänster möjlighet att bli finansierade innan de finns. Att bli kundfinansierade på idéstadiet är magnifikt i affärsutvecklingssynpunkt, och bara det ett fenomen som är värt att studera.

Nu har ett antal plattformar börjat testa ”crowd equity”, dvs att finansiera nystartade företag med en nyemission riktad mot många mindre investerare. Ett franskt projekt har i dagarna lyckats ge tillbaka den första crowdequity insatsen någonsin, och det med ränta. Ett biomedicinföretag tog 300´000 Euros från 207 investerare och 20 månader senare blev de utköpta av en affärsängel. Läs mer här.

… Bruno who invested €1400 on December 2010 received €2434 on his bank account in September 2012. A +70% net capital gain within 20 months.

OBS. Crowddonation och crowdequity är nya företeelser och förenat med vissa risker. Crowdequity kan innebära att mindre investerare förlorar pengar, och crowddonationprojekt har haft problem med leverans.

PS. Robin Teigland, tack för tipset.

05
nov | 11:47

”Atoms are the New Bits”

Varför är ni så intresserade av 3D-skrivare? Det är ju bara några entusiaster och arkitektfirmor som använder sig av sådana skrivare.

När vi får nyfikna frågor kring vår fascination över 3D-skrivare, då brukar jag hänvisa till Chris Andersons Wired-artikel från 2010 ”In the Next Industrial Revolution, Atoms Are the New Bits”.

I artikeln så målar Anderson upp ett framtidsscenario där trösklarna att gå från idé till innovation är mycket låga.

In an age of open source, custom-fabricated, DIY product design, all you need to conquer the world is a brilliant idea.

Trösklarna för att innovera har blivit lägre pga lättmanövererade ritprogram, 3D-printers och möjlighet att billigt producera ”small batches” enligt artikeln. En demokratiseringsprocess av den tillverkande industrin där människor med en bra idé kan få den testad på marknaden utan att behöva pantsätta allt de äger för att ha råd med att ta fram ritningar, producera, sälja och leverera.

 

Sida 3 av 612345...Sista »

Om blogg.vinnova.se
Bloggen ägs, utvecklas och förvaltas av Vinnova, Sveriges innovationsmyndighet. Vi stärker Sveriges innovationskraft för hållbar tillväxt och samhällsnytta.

Genom Vinnovas blogg vill vi ha en öppen dialog med vår omvärld, belysa våra sakfrågor och ta till vara på frågor och åsikter om oss.

Läs mer »
Facebook
Twitter